Да будет так!

Основная направленность данного блога - стендовый моделизм. Авиация. Реактивная. 1/72. Будет публиковаться исключительно мой опыт сборки, покраски моделей.

Мои советы. Проверено личным опытом)

1. Моделизм — это куча вонючей химии и масса неудобств домашним. Чем лучше модель — тем больше неудобств для домашних при ее изготовлении. Однако, результат того стоит. Говорите домашним, что вы занимаетесь дизайн-проектом Вашего жилища, ибо  Авианосец Энетрепрайз длиною в метр это уже элемент дизайна Вашей квартиры. Попробуйте, у меня так прокатывает. 

2. Баллоны Тамия — наше все.  Все смешано как надо и под нужным давлением.  Нет цвета баллона Тамии  — берем аэр. Есть цвет баллона — берем баллон. Баллоны очень экономят время. Ваше время, которого у Вас нет. Но опять таки, они очень воняют.

3. Любые движения моделиста в плане уменьшения «вредности» производства приводят к увеличению стоимости производства модели.

4. Не грунтуйте детали на литниках

5. Лучше не прокрашенный фонарь, чем угробленный.  Защитный скотч не стопроцентная гарантия от подтеков краски при окрашивании корпуса всей модели. Помните об этом. Также помните, что нитрокраски и в первую очередь краска из баллонов Тамии очень, очень, часто проникает через маску фонаря.

6. Не используйте черный грунт, если ставится цель «сэкономить» на прешейдинге.  Залив модель черным грунтом вы не избавите себя от необходимости прешейдинга. Ну если конечно этот прешейдинг Вам вообще нужен. Далее вещь более важная;  глаза  намного хуже «видят» модель в черном грунте. Да и черный цвет сам по себе капризен.

6. Белый цвет  -оооочень капризный. Особенно, если вы красите исключительно кистью. Поэтому для прокраски ниш шасси, стоек шасси авиации США и других ВВС где стойки щасси красятся в белый цвет делайте так: ниши, стойки в сборе кройте краской Тамия из балона белого цвета. Данная краска — нитрокраска и поэтому ложится «убойно» и без танцев с бубнами.

Собрали стойку шасси  — задуйте ее белым из баллона Тамии и будет вам щастье. 

Кстати, почему  в том числе следует избегать грунтовать модель в черный:  как раз потому, что белый цвет поверх вашей черной грунтовки может вообще не лечь.   Будут проплешины.

7. Аэрограф да. Вещь хорошая. Но комбинирование средств еще лучше. Подумайте на каких этапах можно сделать дело с помощью баллона Тамии. Не надо ради прокраса кучи бомб задействовать аэр. Положили на стол штабель бомб: задули Тамией,  и все. 

8. Не бывает отличных моделей без аэрографа. Поверьте. При слове аэрограф Вас тошнит? Бросайте моделизм.

Организация дела моделиста

Любое дело требует организации.   Так что моделизм тоже требует правильной организации труда.  Иначе хасос, тьфу хаос и вечный вопрос самому себе в модельном магазе: блин, а че  мне надо собсно? H307 от «Ганзы» у меня есть? А черт с ним, возьму на всякий случай... И вот дома обнаруживается, что этот самый H307 Вы покупаете в третий раз!!!!!

Ну, вот. 

Что включает в себя организация труда моделиста;

1. Контроль наличия красок,  растворителей,  кистей.

2. Рубрикация лакокрасочных покрытий по тематикам.

У  каждого моделиста есть любимые самолеты, танки, и прочее. Словом тот вид техники, что он готов стороить в любом количестве и всегда. Вот и вам стоит так структурировать свой список наличных и желаемых средств .

Например: F-14. 

Далее создаем список необходимых красок, к примеру,  по узлам: 

— кабина пилотов

— катапультное кресло

— двигатели.

Как видим, каждый узел Томкэта будет окрашиваться определенным набором красок. Конечно, спектр красок  может взаимно пересекаться, в этой связи  не надо дублировать. 

  Сейчас век информационных технологий. Заведите себе «живой» список наличного Вашего инвентаря, который будет доступен он-лайн через смартфон.  Так Вы сможете контролировать свой «склад». 

F-14 Томкэт в 1/72. Какой взять?

Рассмотрим основные "борта". Под словом борт я подразумеваю заготовку.
F-14A Hasegawa Atalantic fleet squadrons

Отличный набор. Оптимальное соотношение цена/качество, цена/детализация.
Можно выпустить предкрылки и закрылки. Но нет опции откинуть радиопрозрачный обтекатель.
F-14A FUJIMI.

Можно: откинуть радипрозрачный обтекатель. В остальном модель сходится с таковой от Хасегавы. Если перед вами стоит выбор, что взять; или Фуджими, или Хасегаву. Берите Хасегаву. Ну если конечно вам не нужно открыть вид на радар. Ну и в наборе Фуджими есть классные резиновые колеса и возможно собрать и положить на тележку непосредственно сам двигатель. А самое главное, из этого набора можно собрать F-14B. Поскольку есть опция поставить соответствующий двигатель и другие соответствующие этому варианту Томкэта узлы.
F-14 FineMolds

Это чемпион "расчлененки".
Откидывается радиопрозрачный обтекатель. Все, ВСЕ, технологические лючки в носовой части можно сделать открытыми. Можно открыть доступ к пушке М-61 Вулкан. Можно выпустить зонд дозаправки в воздухе. Можно открыть гаргот самолета.



НО! Удивительно, - данная модель лишена возможности выпустить механизацию крыла. Что выглядит довольно странным.
Следующая модель это F-14D от GreatWallHobby.

Занятно, что вокруг этой модели был такой хайп. Но в общем то по детализации все стандартно; радиопрозрачный колпак, ВСЯ механизация крыла. И собственно, все.
Хотя проработка узлов модели восхитительна. На мой взгляд эта модель самая проработанная. Ну и самая качественная по пластику. На фонаре даже воспроизведена клепка!!! А это для меня очень важно и отсутствие клепки на фонарях 99% моделей в масштабе 1/72 меня всегда очень огорчало.
Итог:
Нужна полная расчлененка носовой части - берем F-14 от FineMolds
Нужна просто хорошая модель - берем F-14 от Хасегавы.
Нужен F-14B - берем F-14 от Фуджими
Нужна топ-модель Томкэта, - берем GreateWallHobby

Да умрет Plasticart.

Будучи моделистом, вот возник у меня такой тезис: да когда уже подохнет этот Пластикарт!
Пролистав на авито объявления и увидев ценник за говно пластикартовское типа Ил-114 в размере 15000 рублей - я уважаемая редакция прихуел.
В принципе пластикартовским говном на авито торгуют несколько продавцов.
Но тут другое. Естественно время прийдет и тот же Trumpeter возьмет и выпустит наследие Пластикарта с нормальным кроем и нормальной детализацией и тогда рынок пластикартовского говна рухнет. Но вопрос какие будут цены. Станет ли Трамп продавать тот же Ил-114 за сумму ниже среднерыночной цены на вторичке по пластикарту?? Во во, и я об этом же.
Я тут недавно купил B-52 от Modellcollect за 8000 рублей..... это более двухсот деталей...
Чем скорее мы, моделисты спустим в унитаз этот пластикарт,тем скорее на рынок выйдут нормальные модели гражданской авиации в масштабе 1/100.
Дебилы на авито все еще пытаются продать ширпортреб в лице су-7 от Пластикарта за 2000-3000 рублей))))))))) 20 деталек, Карл, за 3000 рублей!
Моделисты, будте трезвыми и рациональными. Пластикарт это наше проклятие!

И еще раз по поводу Украины.

Хочется еще раз высказаться по поводу Украины.
Постоянные, изощренные оскорбления России, поддержка террористов в Сирии, враждебные действия на международной арене, поддержка любых антироссийских инициатив Запада. Все это напоминает нам, что украина, враждебное нам государство.
Даешь, разрыв дипотношений. Даешь проведение более агрессивной антиукраинской политики по всем направлениям на всех фронтах, вплоть до совершения актов "возмездия" на украинской территории против ВСУ и других полувоенных формирований этой подстилки США и ЕС.

Почему Цивилизация-6 не получилась.



Цивилизация - 6. Firaxis не смогла «вытащить» серию.
Как мы знаем несколько дней назад в Мас Apple Store вышла 6-ая Цивилизация. Я очень ждал этого события, поскольку очень надеялся, что Firaxis что-то сделают с этим барахлом Цивиллизация-5 и выпустят действительно продукт, который будет интересен, наполнен событиями и который будет «цеплять» и будет качественно новым продуктом.. Но увы. На деле, Цивиллизация-6 по многим параметрам, еще хуже, чем Цивиллизация-5.
Цивилизация -5 была на много комплекснее, шире, глубже…
Я уже не говорю о лучшем релизе игр серии Цивилизация - Цивилизации -4. Сейчас я лично убежден, что серия игр Цивилизация остановилась в своем качественном развитии именно на Цивилизации-4 (Ц-4). И это в том числе объясняется и сменой главного гейм-дизайнера после релиза Ц-4 «Эпоха огня» и последовавшем кризисе в Firaxis.
Фактически Цивилизация-6 это римейк Цивилизации-4. Только римейк не удачный. Поскольку были переняты только ошибки этой версии игры, в то время как очевидно лучшие решения за всю серию игр Цивилизация, которые были приняты в Цивилизации-4 так и не были реализованы. Ниже я привожу основные моменты новой игры. В основном это плохие моменты, но есть и хорошие. Смотрим:
1 Игра значительно стала легче. Все упростили.
2 Система движения юнитов. Наконец то поганая особенность Ц-5 была видоизменена. Нет, от концепции «один юнит на клетку» Firaxis не отошла, но появилась возможность создавать «Армии» (два юнита в связке), «корпуса» (три юнита в связке) , «флоты» (два морских юнита в связке) и «Армады» (три морских юнита в связке), разрешили «связать» скажем рабочего и боевой юнит для охраны последнего, Причем и здесь сделано все через одно место. При создании корпусов, флотов, армад, вы не получаете 2-3-4 юнита в связке. Вы получаете один мега юнит. С учетом того, что в пошаговой стратегии важны ходы и огневая мощь, то такая концепция ущербна изначально. В общем, ждем в апдейтах возможности разделять созданные боевые соединения на боевые единицы при необходимости.
3 Игра ОЧЕНЬ медленная. Я имею ввиду саму скорость игры.
4 Баланс игры. Периодически он нарушается и в игре происходит какая-то чертовщина. Имеются старые болячки прошлых Цивилизаций. Когда варвар дубинкой смахивает вертолет. Или, скажем Вашингтон по всем показателям позади вас, но тем не менее, каким-то чудом у него более продвинутое правительство. Воспроизведена также и идиотская особенность Ц-4; варвары автоматически прокачиваются по мере развития игры. То есть на последних стадиях игры у нас варвары плавают на линкорах и ездят на танках. Апдейты должны исправить это.
5 ИИ как всегда туп. Улучшений нет. Это, собсно, не критично, я никогда не парился по этому поводу, но, хм, смех заключается в том, что в плане тупизны ИИ CIV VI, переняла болячки ИИ CIV. ИИ крайне агрессивен и безумен, (на уровне, начиная с «князя») и объявляет войну, без повода и наплевав на наличие запредельных штрафов за милитаризм. Особенно кретинизм ИИ в этом вопросе выражается в попытке победить на начальных стадиях игры, кода противник находится на другом континенте и не было обмена местоположениями столиц.
6 Графика. Она хуже, чем в Цивиллизации-5. Хотя детализация городов значительно повысилась. Теперь город на город стал похож. Но ставка на мультяшность графики, мне кажется была ошибочной. И на «подсветке» ресурсов явно сэкономили; они плохо отрисованы.

7 Карта. Ну что за идиотизм то? Вместо тумана войны они придумали эффект, похожий на сворачивание и разворачивание реальной карты. То есть, идет юнит, перед ним дорога раскрывается, а за ним скрывается (сворачивается карта). В итоге, даже разведанные области все равно находятся в зоне плохой видимости (детализации). Не, эффект красивый, но не комфортный. С другой стороны они тем самым формируют впечатление у игрока, что он сидит за столом и играет в настольную игру. То есть, исчезло ощущение, что ты работаешь с земным шаром. Исчезло ощущение реальности и обладания миром.. В CIV VI ты работаешь с картой мира, а не с нашим миром в глобальном масштабе. Это вообще изрядно портит впечатление от игры.
8 Рабочие. Исчезла автоматизация рабочих. А сами рабочие исчезают после производства трех действий. При этом постройки (улучшения), появляются сиюминутно. Кому-то может это понравиться. Но не мне. Хотя такой ход понятен. Поскольку графика в игре очень даже и детализация мира и событий очень высокие, то держать десяток праздно болтающихся рабочих по карте крайне проблематично из-за ожидаемых проблем с обеспечением должной производительности игры.
9 Экономика. Торговли фактически нет. Деньги в казну падают только от продажи редких ресурсов, которые на огромной карте еще нужно постараться найти. Зданий, приносящих доход тоже крайне мало. В итоге, ты пытаешься свести концы с концами за счет «политических курсов», «правительств» и «экономических моделей» и торговых путей. В основном за счет торговых путей, доступное количество которых превышает вместимость карты. Причем доходы от торговых путей просто плевые, поэтому выживаешь за счет количества таковых. Кстати, торговые пути теперь используются для прокладки дорог в твоей империи. Хочешь дорогу – проложи в свою же Запердуевку торговый путь, который тебе будет приносить 1 ед золота за ход. В Ц-6 строительство дорог рабочим не доверили. Вообще же, содержание юнитов, зданий возросло. Блин, дорого все, шо писец. Денег постоянно не хватает. Количество расходных статей возросло, а возможности по заработку в Ц-6 самые низкие из всех серий этой игры. Кроме того исчезли бонусы от подключения городов к экономической сети государства и общему рынку государства. Ну в общем по экономике масса претензий. Да и опять таки сама экономическая модель игры примитивна.
10 Каперы. Каперы так и не восстановили способность атаковать юниты других цивилизаций в мирное время без раскрытия своей государственной принадлежности. Это очень и очень жаль. Классная фича была.
11 Система «прокачки» юнитов. Не отвечает ситуации. Ерунда полная. О мощной системе прокачки юнитов, как это было в Цивиллизации-4, разработчики вспомнить не захотели… Опять таки жаль.
12 Линкоры теперь «ходят» на угле….
13 По-прежнему, наземным юнитам не требуется для передвижения по воде грузиться на десантные корабли. Штаны закатил, винтовку на плечо, и вперед, на другой континент. Неприятие со стороны Firaxis реальности по этому вопросу просто обескураживает. Подобный подход наносит непоправимый вред физике игры и игровому процессу.
14 Дипломатия. Тут полный ноль и примитив. Может быть в апдейтах доделают. А может и нет. Но тем не менее отметим: отсутствие возможности создавать вассальные государства. Отсутствие возможности установления финансовой гегемонии через распространение своих Транснациональных корпораций. Нет возможности через шпионов влиять на государственный строй других Цивилизаций. Нет возможности к смене власти в чужом городе и его аннексии путем поднятия мятежа. Великого Собора нет. ООН нет.
15 Города. По-прежнему растут крайне медленно и за счет покупки клеток. Отсутствует возможность культурного захвата города. Поднятия восстания в городе. Защищенность города возросла. Но все равно это все детский сад. По-прежнему, города берутся при наличии артиллерии и грамотной стратегии легко. Нет возможности переименовывать города(((!!. Хотя такая опция была всегда и реально цепляла и мотивировала.
16 Отсутствие внутриигровых событий. Не путать с внутриигровыми сообщениями типа игрок А напал на игрока Б. Монотонность и предсказуемость игрового процесса в Цивилизации-6 возведены в абсолют.
17 Шпионаж. Пфф…. Надеемся на апдейты, ибо шпионажа в Ц-6 в принципе не существует.
18 У игрока отсутствует возможность за счет внутригосударственных механизмов влиять на уровень недовольных в стране. Тюрем нет, соответствующих форм правления тоже нет (у советника на все ситуации один ответ: постройте театральную площадь, даже если она уже построена и ищите больше редких ресурсов).
19 Блин, так и не вернули они возможность полной регулировки баланса наука/культура/финансы. В цивилизации-5 такая возможность была в урезанном варианте. В текущей Цивилизации этой возможности нет вообще.
20 Юниты. Теперь у всех цивилизаций одни и те же юниты современности. Танки. Самолеты. Вертолеты. Все – американские. Изюминкой той же Цивилизации-5 было то, что, выступая за Россию у тебя был в наличии Ми-24 и Т-34. На последних стадиях игры нам хоть дают покататься на Т-72, а не на Абрамсах. Хоть такая военная персонификация Цивилизации. Далее. Мы так и не дождались каких-либо новых юнитов. Типа самолетов ДРЛО, постов РЛС. Наоборот - номенклатура юнитов вообще была урезана (были убраны БМП, парашютисты, к примеру, а ракетные крейсера опять потеряли возможность брать на борт реальные юниты-ракеты). Кстати, обещанных юнитов, эксклюзивных для каждой Цивилизации я так и не заметил. Номенклатура их не расширена. Авианосцы строят все. Стелс – тоже все. Козаки – ну, это уже привычный стеб над понятием «уникальный юнит» для России. В общем все как и было раньше. Только у Индии на ранних этапах игры крайне опасные юниты – боевые слоны. Но, тут Firaxis просто вспомнила Ц-4. Только там слоны производить могли все. А в Ц-6 только Индия. Из приятных моментов: при постройке верфи, а затем при строительстве морского юнита на выходе получается 2 единицы. Прикольно. Далее. Игра построена таким образом, что юниты делятся на категории: юнит ближнего боя, юнит поддержки, кавалерия. И такая система преподносит курьезы. Например БМП (юнит ближнего боя) по силе равен современному танку (юнит кавалерии современной эры).
21 Стратегические Ресурсы. Черт, их свиздец как мало. Я лично в поисках алюминия провел очень, очень значительную часть игры. И это при том, что моя империя занимала очень не хилые размеры и размер карты был «огромный». Исчезла прикольная особенность Ц-5; теперь, как и в старых Цивилизациях, производство Линкоров, Самолетов, Танков, баллистических ракет не требует определенного количества ресурсов. В данной версии необходимо иметь по две единицы ресурсов, чтобы воспроизводить любое количество соответствующей продукции. Имеешь 2 урана и клепай сколько хочешь боеголовок. Правда их содержание тебе обойдется в запредельные 15 ед. золота за ход. С учетом постоянной проблемы с наличностью в игре, иметь Стратегические Ядерные силы Сдерживания, при наличии огромной территории и армии может быть просто не по карману и не целесообразно. Интересно отметить, что те же МБР можно делать без алюминия (который вообще самый редкий ресурс), но реактивные самолеты только с ним. Атомная бомба сначала вносится в инвентарь государства.
22 Атомная Эра. Бомбоубежищ нет. СОИ нет. Но есть мобильные ЗРК, которые позволяют сбивать ядерные боеголовки. АЭС не строятся. Затраты на содержание города не уменьшаются. Для применения ядерного оружия надо построить или реактивный бомбардировщик, или шахту для запуска БР. Причем в игре нет межконтинетальных МБР.
23 Чудеса света. Их роль осталась такой же не значительной. Чудес дающих реальные выгоды не больше 5. Все остальное – шлак.
24 Локализация. Временами гугло-перевод с английского на русский. Но в целом ОК.

В заключение что можно сказать. Однозначно этот продукт не стоит 4400 рублей. И я вам не советую ее пока покупать, особенно тем, кто начал свое путешествие по вселенной Мейра с Ц-1-3. С учетом того, что по самой игре видно, что ее еще надо улучшать и улучшать и зная Firaxis можно с уверенностью сказать, что будет повторена история с дополнительным контентом. Как это было в свое время для Ц-5.
А пока Цивилизация-6 по сути вышла в статусе беты. Остается надеяться но скорый выпуск настоящей Ц-6. Но разработчикам надо что-то думать с дипломатией и экономикой. В том виде, в котором это существует сегодня – это совершенно не годно.
На сегодняшний момент времени Цивилизация-4 с дополнением «Эпоха огня» остается самым интересным и толковым продуктом.

О новых моментах в системе оборонных закупок Индии

«ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ОБОРОННЫХ ЗАКУПОК – 2016» (DPP–2016)
По сообщениям, Министерство обороны одобрило внесение ряда изменений в долгожданную редакцию «Порядка проведения оборонных закупок» (DPP). Эти изменения направлены на стимулирование отечественного производства в рамках программы «Сделано в Индии» (Make in India) и предусматривают самое активное участие предприятий частного сектора в отрасли производства вооружений. Тем не менее, новая редакция «Порядка проведения оборонных закупок – 2016» (DPP–2016) будет выпущена через два месяца, поскольку некоторые части пересмотренной редакции «Порядка проведения оборонных закупок» (DPP) подлежат одобрению. Новая редакция будет применяться только к новым проектам; на проекты, которые уже выполняются, она распространяться не будет.
Новая редакция «Порядка проведения оборонных закупок» (DPP) в целом предполагает упрощение процессов закупки. Ключевым аспектом новой редакции «Порядка проведения оборонных закупок» (DPP) является введение новой категории закупок в целях стимулирования развития отечественного проектирования, разработки и производства, в том числе выделение Правительством средств на выполнение исследований и разработок (R&D) и признание микро-, малых и средних предприятий (MSME) равноправными участниками процесса разработки технологий. Ниже представлен перечень существенных изменений и(или) положений, предполагаемых к внесению в «Порядок проведения оборонных закупок – 2016» (DPP–2016):
В «Порядок проведения оборонных закупок» (DPP) вводится новая категория закупки платформ / носителей «отечественного проекта, разработки и производства» (IDDM). Наибольшее предпочтение отдается закупкам по категории «закупка (индийская)» (предметов снабжения «отечественного проекта, разработки и производства» (IDDM)). В «Порядке проведения оборонных закупок – 2013» (DPP–2013) наиболее предпочтительным вариантом была закупка по категории «закупка (индийская)»:
• доля отечественных комплектующих в продукции отечественного проекта должна составлять 40%;
• в ином случае доля отечественных комплектующих в закупаемой продукции должна составлять 60%. Право на закупку продукции по такой категории имеют отечественные компании с контрольным пакетом акций и возглавляемые лицами, являющимися гражданами Индии.
«Порядок проведения оборонных закупок – 2016» (DPP–2016) предусматривает разбивку категории «производство» на три типа.
• Категория типа «производство-I» (с финансированием из государственного бюджета) предполагает выделение Правительством средств в пользу предприятий частного сектора на выполнение исследований и разработок (R&D) в целях стимулирования отечественных разработок. В этом случае до 90% стоимости исследований и разработок (R&D) финансируется за счет средств государственного бюджета, при этом 20% предоставляется в качестве аванса, а через 24 (двадцать четыре) месяца предприятию вручается заказ на производство. Если предприятие разрабатывает опытный образец, но не получает заказ на производство в течение 24 (двадцати четырех) месяцев, оставшаяся сумма в размере 10% от стоимости разработки подлежит возмещению.
• Категория типа «производство-II» (с финансированием со стороны предприятий индийской промышленности) предполагает выделение средств на разработку опытного образца со стороны предприятий индийской промышленности, а не со стороны Правительства. Если в течение 2 (двух) лет с момента успешной разработки компанией опытного образца заказ не вручен компании, Министерство обороны осуществляет возврат суммы в размере полной стоимости разработки соответствующему поставщику.
• Категория типа «производство-III» (с финансированием со стороны микро-, малых и средних предприятий (MSME)) в формальном смысле аналогична категории «производство-II» (с финансированием со стороны предприятий индийской промышленности), но применяется к проектам со стоимостью разработки менее 30 миллионов индийских рупий, предусматривающим резервирование предметов снабжения под эксклюзивную закупку у микро-, малых и средних предприятий (MSME).
Кроме того, вводятся новые положения, касающиеся вовлечения предприятий частного сектора в качестве производственных организаций (PAs) и партнеров по передаче технологии (ToT).
Право на реализацию проектов по категории «производство» принадлежит только компаниям, имеющим контрольный пакет акций и возглавляемым лицами, являющимися гражданами Индии. При этом компании должны иметь регистрацию на территории Индии сроком на 5 (пять) лет, а в случае микро-, малых и средних предприятий (MSMEs) – 3 (три) года. Кроме того, такие компании должны иметь рейтинг кредитоспособности не менее B++, присвоенный признанными агентствами кредитной классификации. В случае проектов со стоимостью разработки 50 (пятьдесят) миллиардов индийских рупий и выше, собственный капитал компании должен составлять не менее 5% от стоимости разработки, но не более 10 (десяти) миллиардов индийских рупий. Во всех других случаях минимальным критерием отбора являются собственные оборотные средства компании.
Тендерные предложения допускается принимать даже в случае участия только одного поставщика при условии наличия специальных требований.
В «Тендерной заявке» (RFP) должны указываться улучшенные эксплуатационные параметры, согласно которым поставщику будут предоставляться дополнительные преимущества в зависимости от эксплуатационных характеристик предлагаемого им оборудования, / в случае если предлагаемая им система будет превосходить по качеству другие системы, имеющие более низкую цену, что должно обеспечивать ее конкурентное преимущество. При рассмотрении ценовых предложений поставщикам, предлагающим продукцию, отвечающую улучшенным эксплуатационным параметрам, будет предоставляться дополнительное преимущество. Поставщику L-1, предложившему наинизшую цену, не будет автоматически присваиваться статус победителя, предполагающий последующее заключение оборонного контракта с этим поставщиком, если продукция, предлагаемая другим поставщиком по более высокой цене, будет явно превосходить продукцию, предлагаемую поставщиком L-1, по характеристикам и качеству. При этом разница в цене не должна превышать 10% от стоимости.
Срок действия «Подтверждения потребности» (AoN) сокращается с одного года до шести месяцев. Кроме того, вводится новое требование о необходимости направления на утверждение проекта «Тендерной заявки» (RFP) вместе с «Подтверждением потребности» (AoN) соответствующим видом вооруженных сил.
В отношении поставщиков покупных изделий, в частности коммерческих транспортных средств, предусматривается определение Министерством обороны двух наборов основных параметров, на соответствие которым будет производиться оценка таких изделий: «Основные параметры А» и «Основные параметры В». «Основные параметры А» будут применяться только для оценки соответствия ходовых качеств транспортных средств. Оценке соответствия «Основным параметрам В» будут подлежать только отобранные по «Основным параметрам А» транспортные средства после их установки в транспортных средствах. Изменения в существующие характеристики предметов снабжения могут вноситься поставщиками только по получении подтвержденных заказов на их производство.
Поскольку при наличии офсетных обязательств стоимость предметов снабжения военного назначения повышается примерно на 20%, минимальная стоимость контракта, при которой предусматривается применение офсетной статьи, увеличивается с 3 (трех) миллиардов индийских рупий до 20 (двадцати) миллиардов индийских рупий. Это означает, что офсетные обязательства подлежат исполнению только при заключении контрактов на сумму свыше 20 (двадцати) миллиардов индийских рупий.
Предусматривается учреждение уполномоченного комитета по урегулированию споров и непредвиденных ситуаций. До настоящего момента все спорные вопросы направлялись в адрес Совета по оборонным закупкам (DAC). Кроме того, в каждом из трех видов вооруженных сил должно быть назначено должностное лицо в звании не ниже генерал-майора, ответственное за руководство проектами на этапах разработки плана действий в рамках реализации долгосрочного перспективного плана.
Вышеуказанные новые положения, предполагаемые к внесению в «Порядок проведения оборонных закупок» (DPP), определенно позволят упростить процессы закупок за счет снижения сроков выполнения на различных этапах закупки, а также других внесенных в Порядок уточнений, направленных на повышение эффективности и оперативности процесса оборонных закупок. Кроме того, с учетом важной роли, отводимой отечественной продукции в процессе закупки, наряду с увеличением доли участия предприятий частного сектора и в особенности микро-, малых и средних предприятий (MSME) такие изменения в той или иной степени будут способствовать освоению технологий мирового уровня, что позволит Индии в дальнейшем перейти к собственной разработке передовых инновационных технологий.
Однако в новой редакции «Порядка проведения оборонных закупок» (DPP) не рассматриваются два важных аспекта: первое – разработка методов занесения или не занесения в черный список фирм, ведущих свою деятельность неподобающим и нечестным образом, и второе – указания по выбору международных стратегических партнеров для производства основного оборудования на территории Индии.

АПДЕЙТ 24.10.16
В газете «Бизнес Стандарт» от 23.10.16 отмечается, что основное «бюрократическое препятствие» для осуществления масштабных приобретений В и ВТ национальными вооруженными силами в рамках процедуры оборонных закупок-2016, (DPP-2016), в самое ближайшее время будет удалено.
Как известно в настоящее время в DPP-2016 отсутствует 6-ая глава, т.е до сих пор не выработаны указания по выбору индийскими фирмами международных стратегических партнеров для производства основного оборудования на территории Индии передачи технологий и обеспечения его послепродажного и гарантийного обслуживания в течение всего срока службы изделия.
Теперь же, по информации «Бизнес Стандарт» соответствующие параметры определены. Формуляр находится на рассмотрении у первого заместителя министра обороны Индии, после чего его должен подписать министр обороны г-н М.Паррикар, затем документ ожидают в министерстве финансов и наконец в кабинете министров.
Как отмечают эксперты, юридически оформленные критерии «стратегических партеров» и рекомендации по их выбору создадут необходимые условия для объявления тендера на закупку ДЭПЛ для ВМС Индии по проекту «75И». В свою очередь и «Мазагон Док Лимитед», верфь, которая ранее была определена индийским правительством в качестве строительной площадки для субмарин данного типа, очевидно сможет приступить к конкретным действиям по подготовке к ожидаемому тендеру.
Как отметил начальник главного управления по производству и закупкам кораблей Д.С.Пабби при реализации проекта «75И» учитывается вариант оснащения данных подлодок индийским вариантом ВНЭУ, которая может быть произведена с использованием технологий, полученных от иностранных компаний.
Как представляется местным специалистам закрепленные в DPP-2016 указания по выбору «стратегических партнеров», помимо тендера на подлодки с ВНЭУ, дадут зеленый свет ожидаемому тендеру на поставку индийским ВВС легкого однодвигательного истребителя-бомбардировщика.